Keitha Davida si snad možná někdo pamatuje z hororu z osmdesátých let Věc, v němž si zahrál spolu s Kurtem Russellem, stále víc je však žádán o autogram jako Arbiter z nejprodávanější videohry Microsoftu Halo. Právě tuhle postavu svým hlubokým hlasem oživil.
Není přitom jediným hercem, který vstoupil do videosvěta mimozemských příšer, agentů, rytířů, spiklenectví, cti i násilí.
Videohry pomáhají resuscitovat kariéru mnoha herců, jejichž hlasy se stávají v tomto průmyslu žhavou komoditou, zatímco jejich profesní dráhy v Hollywoodu upadají.
Mnozí kdysi slavní herci si na hrách vystavěli svou druhou kariéru, uvádí agentura Reuters.
V centru pozornosti
Své o tom ví například dvaatřicetiletý Reuben Langdon, který sice spáchal několik vystoupení v televizních show v Japonsku, jehož však na amerických ulicích nikdy nikdo nepoznával. Dnes mu chodí tuny mailů od fanoušků a podepisuje stohy autogramů.
Svým hlasem totiž oživil postavu Danta ve hře Devil May Cry 3 a 4.
„Než vyšla ta hra, nikdo nevěděl, kdo jsem,“ vzpomíná a shrnuje: nyní jsem centrem pozornosti víc, než jak se mi to dařilo jako herci.
Není sám: například Michael Ironside propůjčil hlas nemilosrdnému agentu Samu Fischerovi v titulech Splinter Cell, zatímco Terrence Carson, jedna z hvězd sitcomu z devadesátých let Living Single, zase oživil Kratose v God of War. A o obou se to ví.
Herci chtějí větší kus koláče
Nápad angažovat Keitha Davida dostal Marty O’Donnell z Bungie Studios, když poslouchal hercův hlas v jednom dokumentu. Tehdy mu došlo, že právě jeho hlasem by postava z Halo měla promlouvat.
„Keith je podle mého názoru první třídou,“ říká O’Donnell a dodává, že celebrity jsou pro jeho byznys spásou: skvělých herců je totiž spousta a ne každý na něčem zrovna dělá.
Boom videoher, v nichž dostávají prostor hvězdy stříbrného plátna, je velký až tak, že by dokonce mohl způsobit převrat v celém odvětví: herci by totiž mohli požadovat, aby z osmnáctimiliardového trhu s videohrami dostávali větší podíl.
„Videohry do jisté míry dokonce předstihují trh s DVD,“ potvrzuje David. Doufá, že se skutečnost, že se prodej videoher v USA zvýšil o 43 procent, podepíše na kolektivních vyjednáváních o honorářích.
Druhá strana však nesouhlasí. Ve videohře plyne zábava ze hry, příspěvek herců není tak důležitý, namítá Lev Chapelsky, generální manažer produkční společnosti Blindlight, která herce pro práci na videohrách najímá.